Part 1. 대규모 이커머스 서비스 프로덕트 개발하기 - 프론트유저단

Part 7. UX 개선을 위한 효율적인 비동기 데이터의 관리

Part 9. 개발 생산성을 확보하는 의존성을 배제한 FE개발

Part 17. 디자이너와의 원활한 협업 및 개발 생산성을 위해 비대해진 컴포넌트, 디자인시스템으로 전환하기